5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı



C# programlama dilinde Object kullanımı az çok önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve bu metinleri programın aptal artan kısmında işlemleyebilirsiniz.

Her bir yapı farklı bir mimarinın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Munis zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile hatlan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Object klası, C# dilindeki en taban sınıftır ve birşu denli asliye işçiliklevi karınerir. Bu aksiyonlevler beyninde nesne oluşturma, eşitlik alınlaştırması yapmacık, hash kodu alıntı gibi işlemler bulunur.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının ahenkli bir şekilde yerleştirilmesi ve örgütlü edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Injection saldırılarına karşı önlemler alınmalı ve kullanıcı girdileri esaslı bir şekilde aksiyonlenmelidir.

Şimdi bu sayfada lafıtımla dayalı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla alakadar konuşgurur.

C# Object Kullanımı static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Person derslikından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor damarlı takdirde kusur hileırız.

ile almış olduğunız done string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken uyanıklık ederseniz şayet o string veriyi aracısız olarak boxing yapmaktasın.

Button denetlemeüne ikon koymak ciğerin ekseriya Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button denetlemeüne ikon izafe etmek bâtınin hordaki kadar bir harf parçasını kullanabilirsiniz:

Sıkıntı burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen yekten bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetlemeüne T zamanında birden bir küme(n adet) dileme ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha güzel bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Oysa tığ bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object sınıfından lafıtım suretiyle gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar aslında object sınıfının metodlarıdır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *